3.2 Estructura básica de un programa
3.2 Estructura básica de un programa.
Como ya se ha visto, cuando se
escribe un programa lo que se trata de hacer es indicarle a la computadora cómo
ha de resolver un problema. Estos programas siguen determinada estructuras, que
dependen del tipo de lenguaje que usemos y del entorno en el cual lo creemos.
Principios generales: Un cargador - todo programa necesita ser cargado en la
memoria por el sistema operativo. De esto se encarga el intérprete. Definición
de los datos - la mayoría de los programas operan con datos y por lo tanto en
el código fuente debemos definir qué tipo de datos vamos a utilizar en el
programa. Esto se realiza de manera diferente en los distintos lenguajes. Todos
los lenguajes que usaremos tienen la posibilidad de crear una nueva definición
de datos simplemente al utilizar los datos. Veremos esto en la próxima sección.
Instrucciones - son la parte central del programa. Las instrucciones manipulan
los datos que hemos definido, realizan cálculos, muestran los resultados,
etc.
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